Biografía

Historiador y periodista experto en Videojuegos.
Università degli Studi di Torvergata - Roma.

Es Lead Designer en la empresa de desarrollo de videojuegos Studio V y participa en Dark Renaissance, una nueva IP inspirada en las luces y sombras ocultas de la Edad de Oro italiana. Es un diseñador de videojuegos con habilidades holísticas y un enfoque multidisciplinario, con experiencia en bellas artes, desarrollo de juegos y escritura. Su área de interés e investigación personal es la intersección entre la narrativa y la mecánica convincente, su objetivo es poder contar una historia en un entorno interactivo utilizando los excelentes principios del entretenimiento. Durante la 4ª edición de Castello Errante ha impartido la masterclass “Narrativa Interactiva y Ficción: cómo los videojuegos han roto la cuarta dimensión”. 

 

Masterclass

NARRATIVA INTERACTIVA Y FICCIÓN: cómo los videojuegos rompen la cuarta pared.

Docente: Guglielmo di Gregori (Italia).
Historiador y periodista de videojuegos. Università degli studi di Tor Vergata.

Descripción del contenido

Los videojuegos nacieron como una herramienta con un gran potencial recreativo, pero con limitadas capacidades expresivas. La evolución del hardware y CGI han expandido dicho potencial conformando un verdadero nuevo lenguaje a la par del cine en relación a la representación de la realidad y a la construcción de mundos ficticios, configurando un tipo de narración que se articula concretamente en sus elementos interactivos, obligándonos a buscar nuevas formas de contar historias. ¿Qué cosas podemos aprender del videojuego? ¿Cómo se involucran ambos mundos? ¿Cuáles son las perspectivas de desarrollo de ambos medios comunicativos?